Gautar


In der Zwergenfeste Dunkelhausen

Die Dunkelheit bannen

'Diese Symbole tragen die Zeichen Angmars, schreckliche Siegel, die der Grund sein könnten, warum diese grausamen Geister an diesen Ort gebunden sind. Ihr müsst den Schrein finden, den die Angmarim für ihre Rituale verwenden. Ich glaube, er befindet sich auf einer winzigen Insel in einem kleinen Teich im südlichen Imlad Balchorth. Er könnte schwer zu finden sein, denn er sieht wie eine große eiserne Spitze aus, was für die Bauten der Angmarim recht typisch ist.

Wenn Ihr am Schrein die Geister ruft, so werden sie sicher ein letztes Mal dorthin kommen und können dann für immer vertrieben werden. Es ist allerdings eine grauenvolle Möglichkeit ... und ich gebe zu, dass meine Leute keine Erfahrung im Umgang mit bösen Geistern haben. Ich denke, die Elben könnten mehr darüber wissen, und in Angmar gibt es einige von ihnen.'

Gautar hat die Symbole untersucht, die Ihr bei den grausamen Geistern gefunden habt, und dabei entdeckt, dass sie Angmars Zeichen tragen - Siegel, die die Geister möglicherweise an die Welt der Sterblichen binden. Es stand auch ein Name darauf: Deluches.



Gautar hat Euch gebeten, zum Schrein der grausamen Geister in Imlad Balchorth zu gehen. Der Schrein hat eine große eiserne Spitze, die für die Bauten der Angmarim typisch ist und die Suche daher erschweren könnte.




Es ist Euch nicht gelungen, Deluches, den furchtbaren Hauptmann der Geister, zu besiegen. Die grausamen Geister konnten somit nicht vertrieben werden. Ihr solltet zu Gautar zurückkehren und ihm davon berichten.



Faeliriel