Bezwinger von Evendim (10)

In Evendim treiben sich viele bösartige Monster herum und die Freien Völker müssen helfen, um sie zu besiegen.



  • Zeichen 100 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 900 Ruf bei den Hütern von Annúminas

IHR HABT BEI DER VERTEIDIGUNG VON ANNÜMINAS VIELE DER TOTEN
BESIEGT.

Angmars hilfreiche Geister (50)
Angmars hilfreiche Geister - mittelschwer (100)

Verleiht den Titel "Der Rechtschaffene"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

DIE GAUREDAIN SCHEINEN UNINACHGIEBIGE FEINDE DER FREIEN VÖLKER
DES WESTENS ZU SEIN. OB SIE MIT DEM DUNKLEN HERRSCHER
VERBÜNDET SIND, LÄSST SICH SCHWER SAGEN. DOCH TROTZ IHRER
UNGEWÖHNLICHEN STÄRKE UND IHREM ANIMALISCHEN WESEN. HABT
IHR VIELE VON IHNEN BESIEGT.

Bezwinger der Gauredain (90)
Bezwinger der Gauredain - mittelschwer (180)

Verleiht den Titel "Bezwinger der Gauredain"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

MIT EINEM SIEG ÜBER BILWISSE KANN MAN SICH WENIG BRÜSTEN - SIE
SIND KAUM EBENBÜRTIGE GEGNER. TROTZDEM IST SCHON MANCH
TAPFERER KRIEGER DURCH IHRE SCHIERE UBERZAHL ODER IHRE
RAFFINIERTEN KAMPFGERÄTE GEFALLEN. MAN SOLLTE SIE ALSO BESSER
NICHT UNTERSCHÄTZEN.

Bilwiss-Bezwinger (90)
Bilwiss-Bezwinger - mittelschwer (180)

Verleiht den Titel "Gegner der Bilwisse"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHR HABT BEI DER VERTEIDIGUNG VON ANNÜMINAS VIELE ANGMARIM
BESIEGT.

Eindringlinge aus Angmar (90)
Eindringlinge aus Angmar - mittelschwer (180)

Verleiht den Titel "Der Barmherzige"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHRE VERZWEIFLUNG UND GERISSENHEIT MACHEN DIE GRABRÄUBER. DIE
IN GROSSEN SCHAREN NACH EVENDIM KOMMEN, SO GEFÄHRLICH. EINEM
WAHREN HELDEN WIE EUCH SIND SIE EDOCH NICHT EBENBÜRTIG.

Gruft-Verteidiger (90)
Gruft-Verteidiger - mittelschwer (180)

Verleiht den Titel "Grabwächter"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

DIE KERGRIM SCHEINEN AAS UND KNOCHEN JEDERART ZU LIEBEN.
WENN SICH DIE GELEGENHEIT ERGIBT, MACHEN SIE AUCH VOR
IHRESGLEICHEN NICHT HALT. IHR KÖNNT NICHT SAGEN. WELCHE
PERVERSE MACHT DERART ABSCHEULICHE KREATUREN GESCHAFFEN
HABEN KÖNNTE. AUCH WENN SCHON VIELE VON IHNEN DURCH EURE
HAND GEFALLEN SIND.

Kergrim-Bezwinger (50)
Kergrim-Bezwinger - mittelschwer (100)

Verleiht den Titel "Fluch der Kergrim"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHR HABT IN DEN LANDEN VON EVENDIM VIELE DIESER MERKWÜRDIGEN
LICHTER GESEHEN - DORT. WO SICH VOR LANGER ZEIT GROSSE
SCHLACHTEN ZUTRUGEN. OBWOHL IHR FESTGESTELLT HABT. DASS MAN
SIE GEWALTSAM VERTREIBEN KANN. HABT IHR DOCH KEINE AHNUNG,
WOHER SIE KOMMEN ODER WELCHEM ZWECK SIE DIENEN.

Limrafn-Bezwinger (50)
Limrafn-Bezwinger - mittelschwer (100)

Verleiht den Titel "Geheimnishüter"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHR HABT DIE GRÖSSE DER STEINRIESEN VON EVENDIM GESEHEN — UND
SIE SIND WIRKLICH RIESIG. IHR HABT IMMER GEDACHT. ETWAS SO
GROSSES KÖNNE SICH NICHT BESONDERS SCHNELL BEWEGEN. DOCH IHR
WURDET RASCH EINES BESSEREN BELEHRT.

Riesen-Bezwinger (40)
Riesen-Bezwinger - mittelschwer (80)

Verleiht den Titel "Feind der Riesen"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHR HABT ETLICHE DER SALAMANDER AUSGEMERZT. DIE SICH IN
EVENDIM BREITMACHEN. FRÜHER HAT ES SIE IMMER NUR IN SEHR
BEGRENZTER ANZAHL GEGEBEN. ABER NUN SCHEINT ES. DASS SIE TROTZ
EURER ANSTRENGUNGEN IMMER ZAHLREICHER WERDEN.

Salamander-Bezwinger (90)
Salamander-Bezwinger - mittelschwer (180)

Verleiht den Titel "Vernichter der Flammen"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte

IHR HABT BEI DER VERTEIDIGUNG VON ANNÛMINAS VIELE GERTHERYG
BESIEGT.

Ungeheuer aus dem Norden (40)
Ungeheuer aus dem Norden - mittelschwer (80)

Verleiht den Titel "Der Gefürchtete"



  • Punkte 5 Punkte
  • Punkte 10 Punkte
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 500 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Ruf bei den Hütern von Annúminas 700 Ruf bei den Hütern von Annúminas
  • Zeichen 30 Zeichen
  • Tugend-Erfahrungspunkte 2000 Tugend-Erfahrungspunkte
Faeliriel